czwartek, 17 lutego 2011

Historia robotów Lego.

Pierwowzorem wszystkich robotów Lego robot Code Pilot. Został on użyty w zestawie Barcode Truck z 1997 roku, w którym sterował on modelem ciężarówki. Miał wbudowany jeden silnik, a programowało się go za pomocą kodów paskowych lub impulsów świetlnych. Był to bardzo mało znany zestaw Lego.

W 1998 r. firma Lego stworzyła robota – RCX, który posiadał dwa silniki oraz kilka czujników: dotyku, światła, obrotu i temperatury. Był to jeden z najlepiej sprzedających się wtedy zestawów Lego. RCX’a można było programować na komputerze. Komunikacja odbywała się za pomocą interfejsu IRDA. W 2000 r. zmieniono procesor robota na nowszy. Do dnia dzisiejszego jest używany na uczelniach technicznych, do nauki programowania.


W 1999r. powstały dwie uproszczone wersje RCX’a; Scout i MicroScout. Oba roboty posiadały port światłowodowy, więc mogły komunikować się między sobą za pomocą światła. Scout był wielkości RCX’a i należał do zestawu Robotics Discovery Set. Był wyposażony w dwa silniki oraz czujniki światła i dotyku. Programowanie odbywało się za pomocą przycisków na robocie.

MicroScout znajdował się w zestawach StarWars, z których można było zbudować robota z tego filmu - R2D2. Micro Scout miał wbudowany tylko jeden silnik i jeden czujnik: światła. Fabrycznie wbudowano 6 programów lecz można było go także programować za pomocą sygnałów świetlnych lub kodów paskowych.

Potem, w 2001 r. powstał Cyber Master. Ten robot posiadał antenę do komunikacji radiowej, silnik i czujnik obrotu. Nie był programowalny, był tylko zdalnie sterowany. Osiągnął minimalną popularność w Stanach Zjednoczonych i Nowej Zelandii.
Następnie, w 2002 r., powstała seria robotów Spybotics. Były to kolorowe roboty „szpiegowskie”, programowane przez komputer. Zestawy te były także grą, wgrywano do nich misje, a za pomocą sterowania radiowego, dom stawał się miejscem pracy „agenta”, właściciela Spybota. Robot ten posiadał czujnik światła i dotyku, dwa silniki i port światłowodowy.

W następnych latach aż do 2006 r. firma Lego przeżywała kryzys i wszystkie poprzednie roboty zostały wycofane. W tym samym czasie powstał Lego NXT, który otrzymał nagrody: „Najlepsza zabawka roku 2006”, „Najlepsza zabawka roku 2007” i „najlepsza zabawka roku 2008”. Zestaw ten jest wyposażony w 4 czujniki (dotyku, światła, odległości, dźwięku), trzy silniki i port Bluetooth. Można go programować zarówno za pomocą komputera jak i przycisków na module sterowania. Jest z powodzeniem wykorzystywany na uczelniach wyższych w Polsce i na świecie, np. na AGH w Krakowie czy MIT w Cambridge (Massachusetts, USA)


W tym samym roku stworzono drugą, znacznie uproszczoną wersję robota NXT, zaprojektowaną tak, aby nadawała się dla młodszych dzieci. Posiada on tylko cztery czujniki w tym dwa dotyku lecz aż trzy silniki.

Rok temu powstał robot WeDo, przeznaczony do zabawy dla dzieci w wieku 5 – 7 lat. Nie posiada on mikroprocesora, jest podpinany do portu USB w komputerze. Posiada tylko dwa czujniki i jeden silnik.

sobota, 12 lutego 2011

Animacja klocków Lego - Jak to się robi?

Masz klocki lego i dostęp do aparatu cyfrowego i komputera? Chcesz zostać reżyserem? Korzystając z poniżej podanych rad zrobisz własny film.









1. Najpierw wymyśl fabułę filmu, czyli scenariusz. Wymyśl bohaterów, miejsca akcji, charakter filmu. Zastanów się także kto go będzie oglądał.

2. Następnie zbuduj z klocków lego aktorów i ich świat, czyli scenerię.

3. W następnej kolejności zrób zdjęcia. Pamiętaj, że animacja to łączenie obrazów lub zdjęć rejestrujących poszczególne fazy ruchu. Im więcej zdjęć tym bardziej płynny ruch. Swoje postaci z lego musisz fotografować w taki sposób, aby stworzyć wrażenie ruchu.

Nie używaj lampy błyskowej zamiast tego postaraj się o dobre światło dzienne lub dobrą lampę .









4. Skopiuj zdjęcia z aparatu cyfrowego do komputera: najlepiej do osobnego katalogu (foldera).

5. Teraz trzeba wszystko zmontować w całość. Do tego celu użyj programu Windows Movie Maker,który jest wbudowany w Windows XP i Windows Vista. Aby go uruchomić kliknij: Start → Wszystkie programy → Windows Movie Maker.

6. Po skopiowaniu zdjęć i muzyki, ułóż je w odpowiedniej kolejności w dolnej części ekranu programu. Dostosuj czas trwania ujęć i przejścia między ujęciami. Możesz zobacz wynik swojej pracy, za pomocą odtwarzacza, w prawej części ekranu. Program pozwala na dodanie własnej ścieżki dialogowej oraz napisów początkowych lub końcowych. Gdy jesteś już zadowolony z efektów swojej pracy i nic nie będziesz już zmieniać, skonwertuj film za pomocą opcji „Zapisz film na moim komputerze”.
















Gotowe! Możesz już obejrzeć swój film za pomocą dowolnego odtwarzacza multimedialnego. Możesz go nawet wysłać na YouTube (Kto wie! Może dostaniesz nagrodę za najlepszy film!).

Lubię robić takie filmy, choć jest to pracochłonne; ostatni mój film pt. Doktor House trwa ok. 5 min a praca nad nim trwała dwa tygodnie. Jeżeli mielibyście jakieś wątpliwości lub kłopoty przy robieniu własnych filmów, piszcie na adres: Wrozowski@gmail.com.Chętnie odpowiem na wszystkie wasze pytania.

piątek, 7 stycznia 2011

Atlas ryb łatwych w hodowli

Glonojad



Temperatura: 22-26 C
Wielkośc: do 50 cm

Bardzo łatwa ryba do hodowli. Zjada glony na szybach i roślinach. Można go karmić także listkami sałaty, normalnym pokarmem płatkowanym lub tabletkami dla ryb dennych. Żyje w zgodzie z innymi rybami.

Kirysek



Temperatura: 22-26 C
Wielkość: do 7 cm

Jest wiele gatunków kirysków. Mieszkają w Brazyli w płytkich kałużach. Potrafią oddychać tlenem atmosferycznym. Gdy czują, że kałuża wysycha przebiegają na płetwach piersiowych do innej kałuży. Są przystoswane do życie podczas deficytu tlenowego. Żyją w stadach. Zjadają glony z dna. Można je karmić tym samym co glonojady. Są pożytecznymi i ciekawymi rybami łatwymi w hodowli. Akwarium musi być przykryte, bo kiryski czasami wyskakują z wody, by zaczerpnąć powietrza.

Danio pręgowane


Tempetatura: 20 - 28 C
Wielkość: do 6 cm

Należą do rodziny karpiowatych. Ich ciało jest pokryte pręgami. Można kupić danio: z niebieskimi pręgami, czerwone lub zielone.Są świetnymi pływakami. Zamieszkują górną część akwarium. Tolerują inne ryby. Można je karmić pokarmem roślinnym, płatkowanym lub żywym. Są dobrym urozmaiceniem akwarium.

Neon innesa

Plik:Paracheirodon innesi (aka).jpg

Temperatura: 22-27 C
Wielkość: do 4 cm

Są bardzo szybkie i zwinne. Zamieszkują górną partię akwarium. Ich ciało jest pokryte niebieskim i czerwonym pasem fluorescencyjnym. Pływają stadami. Bardzo ładnie wyglądają nocą. Tolerują inne ryby. Można je karmić tym samym co Danio. Dzięki nim akwarium jest bardziej kolorowe.

Mieczyk hellera

Temperatura: 20 - 26 C
Wielkość: do 5 cm
Plik:Akwarium 14.12.05 r. 001.jpg

Piękna, żywa ryba. Samce mają pięky "miecz". Zamieszkują górną cześć akwarium. Są bardzo łatwe w hodowli i rozmnażaniu. Wystarczy jeden samiec i samica. Są jajożyworodne, to znaczy że samica rodzi młode w pełni gotowe do samodzielnego życia. Należy je karmić tym samym co Danio.

Przykładowy plan karmienia ryb:

Rano: płatki dla ryb zamieszkujących górną część akwarium
W południe: tabletka dla ryb dennych
Wieczór: płatki dla ryb zamieszkujących górną część akwarium

niedziela, 2 stycznia 2011

Jak używać brzęczyka i potencjometru do budowy prostego instrumentu?

Brzęczyk, inaczej buzzer, jest to prosty głośniczek sterowany napięciem elektrycznym. Wygląda tak:








Kabelek czerwony należy podpiąć na plus, a czarny na minus (masę). Po podłączeniu do zasilania brzęczyk wydaje jednolity piszczący dźwięk.

Żeby buzzer wydawał inny dźwięk należy podpiąć rezystor. Po podpięciu opornika na plus brzęczyka można usłyszeć nieco wyższy dźwięk. Potencjometr to jest opornik o rezystancji zmienianej poprzez obrót gałki. Wygląda tak:









Do blaszki, opisanej jako In, należy podpiąć plus. Do blaszki 0v należy podpiąć minus (masę), a do blaszki Out należy podpiąć plus brzęczyka. Jeszcze należy podpiąć minus buzzera do minusa baterii. Poniżej "schemat":

















I w taki sposób udało się zbudować elektroniczny "instrument". Poprzez kręcenie gałką w prawo w lewo uzyskujemy fajny instrument muzyczny, wydający dźwięki, które z pewnością obudzą zaspane koty na kanapie.

wtorek, 21 grudnia 2010

Fritzing i dioda

Dzisiaj napiszę o tym jak robić graficzne schematy połączeń do Arduino.

Znalazłem w internecie bardzo fajny program -Fritzing. Można w nim projektować "budowę" przeróżnych urządzeń z Arduino. W moim poprzednim poście opublikowałem swój rysunek zrobiony właśnie za pomocą programu Fritzing. Podczas wirtualnej "budowy" można zobaczyć schemat zasadniczy tego, co zbudowaliśmy. Można tez zrobić projekt płytki drukowanej.

Polecam ten program wszystkim uzytkownikom Aduino, zwłaszcza w sytuacji takiej, w jakiej ja się teraz znalazłem - jestem chory i muszę leżeć w łóżku. Budować nie mogę, ale planować tak!

Życzę miłej zabawy z Fritzingiem.

Teraz napiszę o tym, jak podpiąć diodę do Arduino bez kabli i komponentów elektronicznych, tak by mrugała równocześnie z wbudowaną w Arduino diodą.
Co trzeba zrobić:
  1. Otworzyć przykład z mrugającą diodą file> examples >blink
  2. Podpiąć diodę jedną nóżką na pin 13, a drugą nóżką na masę. Poniżej obrazek pomocniczy (z Fritzing'a) ze strony www.arduino.cc
  3. Jeśli dioda nie świeci należy odpiąć Arduino od USB i odwrócić (nóżka, która byłą podpięta na masę jest podpięta do pinu 13)
Jeśli macie jakieś pytania lub problemy piszcie do mnie.

poniedziałek, 20 grudnia 2010

Jak zapalić diodę bez programowania?

Arduino ma dwa piny z napięciem 3,3V i 5V . Ma także dwa piny z masą, opisane jako GND.


Po podłączeniu kabla USB, na tych pinach jest konkretne napięcie.



Co jest potrzebne:

  • Arduino
  • płytka stykowa
  • opornik o rezystancji od 200Ω do 2kΩ
  • dioda
  • 6 kabli do płytki stykowej
Obrazek-instrukcja jak to zbudować:

Jak to działa?

Do zasilania 5V jest podpięty opornik, przez który przepływa prąd o mocy odpowiedniej dla diody. Do rezystora jest podpieta jedna nóżka diody. W tym układzie rezystor służy do tego, żeby dioda się nie "usmażyła". Druga nóżka diody jest podpięta do masy. Po zbudowaniu tego układu i podłączeniu prądu do Arduino dioda powinna świecić. Jeżeli nie działa należy odpiąć Arduino od prądu iodwrócić diodę (nóżka która była podłączona do rezystora jest teraz podłączona do masy) i włączyć Arduino z powrotem do zasilania.

Jeżeli macie jakieś pytania lub problemy po prostu napiszcie na mojego maila.


Pierwsze chwile z Arduino

W tym poście chcę napisać jak szybko przetestować Arduino. Najprostszym testem czy Arduino działa i doskonałą lekcją programowania jest zamruganie wbudowaną w Arduino diodą. Jest ona podpięta do pinu 13 i oznaczona literą L. Poniżej obrazek pomocniczy:

Czego potrzebujemy:
  • Arduino Dicemila, Duemilanowe lub Uno
  • kabel USB
  • środowisko programistyczne do Arduino
Po zainstalowaniu środowiska Arduino oraz drivera (klik), należy podpiąć Arduino kablem USB do komputera i uruchomić środowisko programistyczne. Poniżej obraz jak to środowisko wygląda.


Jak szybko załadować program?
  1. Najpierw w uruchomionym środowisku klikamy File>Examples>Basics>Blink
  2. Klikamy przycisk run.
Ten program ma wbudowane przykłady z kodem, opracowane przez zespół ludzi pracujących nad Arduino. Można się więcej dowiedzieć o tych przykładach na stronie firmowej Arduino, w zakładce "learning". Natomiast więcej j teorii o tym, jak to działa na stronie: (klik)
Na koniec załączam jeszcze filmik z YouTube o tym, jak wygląda działający program.

Obrazek oraz film pochodzą ze strony internetowej: http://sprae.jogger.pl/